Mass Effect:史詩般的科幻鉅作

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今天結束他了。彷彿就像是在看一部電影一樣,結束之後,隨之而來的是極樂之後的空虛 (?)

總而言之,Mass effect 系列是我玩過整體感覺最棒的遊戲了!

龐大卻又縝密的世界觀、刺激的第一人稱戰鬥、引人入勝的劇情發展…
其中最吸引我的尤其是遊戲中的科技設定。

遊戲的設定為人類於火星發現了外星遺跡,並且透過學習這些遺跡了解到了一種新化學元素:Element Zero。這種元素純化之後通以電流,可以產生扭曲重力場,可以改變其範圍內物品的質量。控制它,便可製造反重力裝置,讓大型太空船艦、甚至是超光速(FTL)飛行都變為可能。這時,人類也發現到原來冥衛一 (冥王星的衛星) 並非衛星,而為一冰封的大型超空間傳送器(類似蟲洞):mass relay。透過他,人類積極前往探索新世界,並且發現自己在宇宙中並不是孤獨一人…。

我一向對科幻題材的遊戲都很有興趣,太空尤其是,這款遊戲可以說是完全戳中我的弱點,讓我入手之後久久不能自我,每天玩到凌晨三點才罷休(乖寶寶不要學)。更過份的是ME還結合了FPS。這簡直是…太超過了嘛。

可是話這樣說,RPG遊戲我實在是沒有耐心玩啊…尤其是日式的RPG。每個選項又臭又長(通常還沒什麼差),無止盡的打怪練等衝裝存檔打boss… 難怪之前忘記誰有批評過太空戰士了無新意。但是Mass Effect不一樣。每一個決定在遊戲中都會有很大的份量,譬如說如果忘記裝了某個裝甲升級,在進行關卡的時候可能有的隊友會犧牲,又或者是有些角色如果在一代沒有死亡的話,甚至會在三代中變成相當重要的關鍵角色。
其中我印象最深刻的是一代的時候遊戲強迫我送其中一個隊友去死:

Shepard: Stay alive! I’ll come and get you.
Kaiden: You and me both know that’s not going to happen, commander.

那時候我真的我難過的要死耶…orz

除了這個之外,簡單卻又明瞭的戰鬥系統與武器改裝系統也為戰鬥增添了不少變數。光是普通的槍枝就有五種子彈可以選擇,如你是不同兵種的話也會有獨特的能力可以使用,像是結合 Eezo 的 biotic 就可以使出結合重力場的 pull,將敵人漂浮在空中給隊友當肉雞射。每款武器、能力也都可以往不同方向升級、隊友與自己的技能點數也有很多樣話的分配。真的是相當精彩。

從這邊也可以看出,這遊戲也很著重在角色個性的側寫,每個隊友都有他完整、不光彩或是難以見人的過去,而主角對這些過去的了解與作為都會影響整體遊戲的發展,這也是Bioware厲害的地方之一。

另外,角色的性格也當然會影響遊戲的發展,雖然遊戲跳脫出了 Goog end, bad end 這種傳統常見的設定,但加入的領袖、反叛特質其實還是讓玩家容易走上英雄之路,這是我覺得可惜的地方。

最後,結局實在是太Epic了。Just epic.

有時候,我們不是為了生存而戰鬥,而是為了生存的權力、機會而戰鬥,
而每個人、每個世界、每個種族都值得擁有第二次機會。

最後:本篇無雷。 XD

延伸閱讀:G.F 大寫的 [XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲

最後最後:Normandy SR-2 真的太帥啦!

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