SimCity

simcity-5

雖然就遊戲史上來說我絕對稱不上什麼骨灰級玩家,像是 SimCity 1 我就從來沒玩過,我第一次接觸 SimCity 是從 SimCity 3k。但是好歹 SimCity 4 也陪伴我渡過整個國高中時期,我想我還是有些資格來發表一下我的看法…

嗯,該怎麼說呢,這種感覺就好像是請手繪紙扇的老闆幫你畫鬼洗牛仔褲的 Logo,卻收到了鬼在洗牛仔褲的那個梗一樣。都是很棒的東西,後者甚至還有超越前者的部份,但就是跟你期望中的不一樣。

先提一下上市的慘劇吧。由於採取了全線上的遊戲模式,對伺服器的要求相當重,因此大家都非常擔心在上市的時候主機撐不撐的住。對此,Maxis 方還大放厥詞說我們不會讓 Diable 3 慘劇重演。結果大家也知道了,非常爆炸,排隊排半小時都還不一定能夠登入,進入遊戲又屢次被踢出,連教學模式都沒辦法順利玩完,根本是茶几上的杯具。

好,過了兩三個星期,遊戲終於比較穩定一點了。終於可以開始玩了。以下簡述一下遊戲的心得。

介面

介面還不錯,令人驚訝的是介面是使用 web 技術開發的,作者說使用到了 CSS 與 JavaScript,UI 跑在 webkit 引擎上面。UI 介面還不錯,與前幾代比起來的確是方便很多

引擎

模擬城市的遊戲結構相信大家都很熟悉:蓋基本設施、規劃用地、衝人口數。這一代最大的突破就是,用地規劃終於不是方格狀的了。其實打從我小時候我就有個夢想,如果哪一天遊戲可以突破框框的限制,自由的規劃各式各樣的道路、建築那該有多好。SimCity 5 滿足了我這部份的期待。不過,也不是完全自由:沒有了用地框框的限制,換來的是道路的限制:所有的用地、建築物都要向到路對齊。這沒什麼不好,實際上我也覺得這個想法超棒,只是還是有一咪咪怪怪的地方。

這一代的引擎相當驚人,每一個個體都是真實模擬出來的 entity (遊戲稱作 agent ),不像是前幾代是用統計的方法去計算出來的。也因此,所有呈現在畫面上的結果像是塞車、校車等,都是 real-time 計算出來的。除了汽車、行人之外,一些資源像是水電垃圾,也都是 agent 計算出來的。相當驚人,但繁複的計算量也限制了地圖的大小,官方多次說明因為引擎的限制無法採用更大的地圖大小,這是相當可惜的。

建築物

另外,本作另外一個特色就是自由的建築物模組。前幾代在建築公共設施的時候,由於要考量到位置跟容量,通常會在一個地方蓋一大堆的醫院學校之類的,但是在這一代不需要這樣做了,遊戲中可以自由的新增建築物模組,擴充設施容量、車輛等,是我覺得相當好的設計,只可惜種類還是稍嫌少了點。

除了建築物之外,各式各樣的分析視圖也相當完整,呈現的也相當清楚,跟流行的 infographic 風格很像。

運輸

唉… 別提了,有公車有路面電車有火車但是都很雞肋。

因為地圖太小,大眾運輸也很難放太多站,且站與站的安排需要縝密的思考不然根本就不會有人搭乘。不過反過來,因為地圖小但人口又多,所以道路的安排至關重要,一不小心就會導致塞車,塞車就會導致重要的貿易物流被堵塞,錢就進不來,城市就會破產… 所以確保貿易通路順暢是非常重要的。整體來說這一代的道路種類也還 ok,規劃也相當自由,最棒的是可以自由的建立高架橋、地下道(雖然很佔空間)。

貿易

在這一代貿易是相當重要的,因為靠稅金收入其實要打平有難度,因此大部分的玩家都會靠貿易來賺取額外的收入。某些地圖於開始的時候就有天然資源,像是石油、煤礦等等,這時候就可以建造相對應的處理設施來開採並且賺取收入。雖然玩到最後都變成用電視機洗錢就是了…

原本計畫似乎有要導入全球浮動市場,不過好久沒玩了,不清楚市場現況如何… 只能說相當有野心。

線上社群

本座的另外一個特色,就是全時連線的 online experience 了。在大地圖,每個使用者可以共同合作進行某項偉大工程,或者是相互支援資金、救護車、垃圾處理等。雖然很不穩定,但至少是個新嘗試。(現在似乎穩定一點了)

總結

這個模擬城市跟我想像中的模擬城市不太一樣。更好玩、但也更無趣… 遊戲本身沒什麼問題,但真的不耐玩,我現在已經懶得登入了。而且 bug 實在太多,像是垃圾車消失、校車消失等,Patch 都已經出到 9.0 有些問題都還是沒有解決,跟四代的超多外掛比起來,真的差很多,是很可惜的地方。