Archive of ‘電玩遊戲’ category

SimCity

simcity-5

雖然就遊戲史上來說我絕對稱不上什麼骨灰級玩家,像是 SimCity 1 我就從來沒玩過,我第一次接觸 SimCity 是從 SimCity 3k。但是好歹 SimCity 4 也陪伴我渡過整個國高中時期,我想我還是有些資格來發表一下我的看法…

嗯,該怎麼說呢,這種感覺就好像是請手繪紙扇的老闆幫你畫鬼洗牛仔褲的 Logo,卻收到了鬼在洗牛仔褲的那個梗一樣。都是很棒的東西,後者甚至還有超越前者的部份,但就是跟你期望中的不一樣。

先提一下上市的慘劇吧。由於採取了全線上的遊戲模式,對伺服器的要求相當重,因此大家都非常擔心在上市的時候主機撐不撐的住。對此,Maxis 方還大放厥詞說我們不會讓 Diable 3 慘劇重演。結果大家也知道了,非常爆炸,排隊排半小時都還不一定能夠登入,進入遊戲又屢次被踢出,連教學模式都沒辦法順利玩完,根本是茶几上的杯具。

好,過了兩三個星期,遊戲終於比較穩定一點了。終於可以開始玩了。以下簡述一下遊戲的心得。

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那些可愛的遊戲們

突然想寫一下這幾年玩到印象很深刻的遊戲。

回想用電腦有幾年,玩電腦遊戲大概就有幾年,說是電腦遊戲帶領我進入資訊世界的也不為過。小時候用 56K 撥接網路連接 eDonkey 網路花將近一個月下載 Freedom Fighters 還是壞檔,真是甜蜜的回憶…。

要說 all-time favorite,應該是 四海兄弟(中文譯名) 這款遊戲吧。雖然是誕生在 GTA 席捲天下的時代,這款遊戲在學習其遊戲世界的同時,走出了自己獨特的一條路。通常這種沙盒遊戲的劇情都很空洞,但是 Mafia 的劇情卻相當棒,就像看了一部超長的《教父》一樣。

遊戲背景是設定在經濟大蕭條、戒酒期前後,主角是一個平凡的計程車司機 Thomas,在一次意外中捲入幫派交火,結束之後想要回歸正常的生活,沒想到對方幫派挾怨報復,走投無路之下只好加入黑手黨。在黑道生活中遇到不少對人性的挑戰,老大要求殺掉自己老婆的好朋友,主角卻不忍心動手只好將其放走;腐敗的警察受到對手幫派的賄絡挾持了老大副手的家人要求副手交出帳簿,老大只好命令 Thomas 去把副手殺了,再次的主角因為不忍心所以也放他們走了。最後是主角最好的朋友與老大聯手背叛主角,在美術館策劃了暗殺計畫,主角逃跑之後跑去參加檢方的證人保護計畫,搬到美國另外一側隱姓埋名生活,哪知道最後還是被發現被老大的餘黨殺了。

還有一款想要抓出來提,就是 波斯王子。系列作都相當好玩,劇情也都還算可以,但我印象比較深刻的是這個 2008 年版本的重製。劇情跟系列作差不多,解謎、飛簷走壁等等的元素也不少,但我最喜歡的是它的結局。遊戲中主角為了擊敗黑暗大魔王,與公主接力合作收集世界中的光之元素,後來發現其實公主早就死了,是國王與黑暗大魔王做了交易,讓黑暗大魔王統治世界,才讓公主復活。為了要封印黑暗大魔王,公主在遊戲的結尾必須犧牲自己。在封印完成,遊戲看似結束之後,畫面上沒有了任何提示,這時候我們唯一能做的事是將先前遊戲過程中收集的光之元素全部帶回到公主身邊,使她復活,但是卻也讓世界再度淪陷於永恆的黑暗之中。

遊戲的結尾就是主角抱著公主離開神殿,在被公主責罵的同時,背面的黑暗也鋪天蓋地的席捲而來…

為了愛情,可以放棄全世界。

dokuwiki 整合 minecraft 驗證系統

dokuwiki 是一套我很喜歡的迷你 wiki 系統,他的特色包括輕巧又有足夠的功能、檔案以純文字撰寫等。

因為目前所架設的 Minecraft 伺服器有採用 AuthMe 驗證系統,因為要在遊戲裡面註冊帳號實在是很麻煩,因此很早以前就寫了個網站方便更改資料、註冊帳號。但是 wiki 也需要帳號,考量到使用者編輯的需要,每次都要使用者一直註冊帳號實在是很不方便,因此就嘗試結合 dokuwiki 的認證機制,讓使用者可以使用同一組帳號密碼登入遊戲與網站。

dokuwiki 支援各種登入驗證方式,預設是採用 plaintext,也就是密碼 hash 之後存在純文字檔案中。由於 AuthMe 是採用 MySQL 作為後台,因此我們就以 mysql_class.php 這個 MySQL 範例檔案來修改。

新建一個 local.protected.php 於 conf 資料夾中,這樣設定檔才不會被自動設定蓋掉。同時從 /conf/mysql.conf.php.example 可以看到各種應該寫的 MySQL query,我建議直接改名成 mysql.conf.php 然後直接 require 到  local.protected.php 中,這樣升級時就不會被覆蓋。同時,這邊也要搭配 AuthMe 的架構,如果你有更改過資料庫欄位的命名,也要配合調整 query。

由於要自己撰寫 authentication backend,所以將 /inc/auth/mysql.class.php 複製一份,更名為  minecraft.class.php。可以將 minecraft 更改為自己喜歡的名稱,但注意於之後都要使用同樣的 class 名稱。

剩下要改寫的部份其實不多,照著官網提供的資料結構與 AuthMe 給的密碼加密方式 (sha256) 就可以了。這樣就完成最基本的驗證登入,剩下的部份也都照著改寫,應該就沒有問題了。

Reference:
https://www.dokuwiki.org/auth:mysql 
https://www.dokuwiki.org/devel:authentication_backends

UPDATED 20130329:

沒想到才過沒多久,Dokuwiki 就改變驗證後台的撰寫方式了 Orz

現在是採用 Authentication Plugin 的方式撰寫,其實跟之前的方法差不多,主要就是要寫一個外掛放在後台這樣子。

詳細資源請參考 https://www.dokuwiki.org/devel:auth_plugins 

E3: 破壞式創新

其實這篇不是要講 start-up 的心得,絕對不是,想看那些東西的請 Google 搜尋「第一次創業就上手」,真的。

我只是覺得最近 E3 2012 發表的續集大作都做的相當奇怪就是了。

例子: Max Payne 3、Splinter Cell Blacklist、SimCity 5、Dead Space 3… 

Max Payne 就不必說了,這個作品特點是黑暗、漫畫風格的過場還有主角爛到不行的運氣與強到不行的子彈時間。前兩代都是硬派紐約警探,但是到第三代… 

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Mass Effect:史詩般的科幻鉅作

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今天結束他了。彷彿就像是在看一部電影一樣,結束之後,隨之而來的是極樂之後的空虛 (?)

總而言之,Mass effect 系列是我玩過整體感覺最棒的遊戲了!

龐大卻又縝密的世界觀、刺激的第一人稱戰鬥、引人入勝的劇情發展…
其中最吸引我的尤其是遊戲中的科技設定。

遊戲的設定為人類於火星發現了外星遺跡,並且透過學習這些遺跡了解到了一種新化學元素:Element Zero。這種元素純化之後通以電流,可以產生扭曲重力場,可以改變其範圍內物品的質量。控制它,便可製造反重力裝置,讓大型太空船艦、甚至是超光速(FTL)飛行都變為可能。這時,人類也發現到原來冥衛一 (冥王星的衛星) 並非衛星,而為一冰封的大型超空間傳送器(類似蟲洞):mass relay。透過他,人類積極前往探索新世界,並且發現自己在宇宙中並不是孤獨一人…。

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